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[Mission] Viel Rauch um Funatsuki

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[Mission] Viel Rauch um Funatsuki

Beitrag von Alter Eremit am So Jan 03, 2016 12:35 pm




Mission

Viel Rauch um Funatsuki



Klient:
Der Jizamurai von Funatsuki, Oda no kuni


Beschreibung:
Der Jizamurai von Funatsuki, einer kleinen Festung an der Südküste Minkais (im Golf von Sorui) trägt sich mit dem Problem der Heimatlosigkeit. In seiner Abwesenheit und im Zuge einer Nacht-und-Nebel-Aktion gelang es einer Flotte von Piraten, die Feste zu infiltrieren und in ihren Besitz zu bringen.
Es gilt, die Festung zurückzuerobern. Dabei wird man sich wohl auf Heimlichkeit verlassen müssen, denn die Provinz selbst befindet sich gerade nicht in der Position, spontan eine große Zahl von Truppen nach Funatsuki zu entsenden. Es ist eine schlechte Zeit im Jahr, und die Armeen Oda no kunis sind andernorts gebunden.
Abgesehen davon ist der Jizamurai nicht gerade der Beliebteste im Kreis der Feldherren. Zu laut und zu prahlerisch...


Aufhänger:
Ein Auftrag, wie er für Shinobi prädistiniert ist. Diese erfahren durch ihre jeweiligen Kontaktnetze von der Situation. Doch auch andere Klassen können teilnehmen, denn der Herr der verlorenen Festung greift nach so ziemlich jedem Strohhalm, um seinen Besitz so schnell wie möglich wieder zurück zu bekommen.


Ort:
Funatsuki ist eine relativ kleine, aber gut befestigte Garnison direkt am Meer. Die Wälle sind hoch und schließen die Festung komplett ein. Auf den Wehrgängen gibt es etliche Katapulte, welche sich vor der Übernahme durch die Piraten vor allem auf der Seeseite konzentrierten. Inzwischen wurden sie zu allen Seiten hin verteilt.
Die Piraten tüftelten auch an den übrigen Verteidigungen der Festung und schafften es, die richtigen Kurbeln zu drehen: Sie fluteten die nähere Umgebung der Garnison und verwandelten sie in eine Sumpflandschaft, was das Heranrücken großer Truppenverbände sehr erschwert.
"Verdammt seie die Schneeschmelze! Verdammt seie meine Liebe zum Detail, wenn es um Festungsanlagen geht! Verdammt seie auch meine Perfektion!"
So der Herr der Festung.



Womit ist zu rechnen:
In der Tat, verdammt seie Perfektion beim Burgenbau. Eindringlinge müssen sich mit Morast und überschwemmtem Land herumschlagen, hohen Mauern, Fallgruben und Krähenfüßen, im Falle einer Entdeckung fröhlichem Beschuss in Form von Pfeilen und Katapultgeschossen und dergleichen mehr.
In der Festung selbst warten zahlreiche Piraten, welche sich tüchtig an den Waffenkammern bedienten und damit über hochwertige Klingen und wirklich schöne Feuerwaffen verfügen. Mit Letzterem kann nur ein geringer Teil der Piraten wirklich umgehen, doch Unvermögen hält einen echten Draufgänger nicht ab, trotzdem mit Schwarzpulver zu experimentieren...
Die Tore sind verriegelt, die Durchfahrt zum Hafen ebenfalls verschlossen. Die meisten Piratenschiffe befinden sich im Inneren der Festung, damit sie mit Plündergut beladen werden können. Ein halbes Dutzend Schiffe liegt jedoch auf offener See, in Sichtweite, vor Anker. Bei Bedarf werden sie mit Fackel-Signalen herbei gerufen, entweder zur Verstärkung oder im Falle einer Flucht zum Aufsammeln der Männer.


Fertigkeiten eines durchschnittlichen Piraten:

Körperkraft: 2
Geschicklichkeit: 3
Ausdauer: 3
Intelligenz: 1

Sprachenkunde *Tian (Muttersprache), Minkai (mehr oder minder)* [1/5]
Waffenkampf *Tetsubo* [6/20]
Waffenkampf *Tanto* [3/20]
Waffenkampf *Hankyu* [2/20]
Handwerk *Seefahrer* [2/3]


Fertigkeiten eines höhergestellten Piraten:

Körperkraft: 3
Geschicklichkeit: 3
Ausdauer: 3
Intelligenz: 2

Sprachenkunde *Tian (Muttersprache), Minkai (nur sprechen)* [1/5]
Waffenkampf *Katana* [9/20]
Waffenkampf *Wakizashi* [5/20]
Waffenkampf *Arkebuse* [2/20]
Handwerk *Seefahrer* [3/3]



Anmerkungen: ///


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Alter Eremit
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